
Le Coach
Envoyé quand un broccoli head squatte une machine. Ça marche à peu près 7 fois sur 10.

Fais pousser ta salle. Pas tes ennuis.
Tu rachètes une cave humide et tu essaies d'en faire une vraie salle de sport. Les machines lâchent, les membres squattent, les influenceurs filment. Bon courage.
Vue isométrique, look de jouet, personnages chibi. Chaque chapitre, c'est une nouvelle salle avec ses propres galères.
Les machines s'usent et tombent en panne, l'électricité coûte une fortune, le personnel veut son salaire et les abonnés en veulent pour leur argent. Sous -1 000 $, c'est la faillite. Si tu préfères y aller tranquille, il y a un mode bac à sable.
Les broccoli heads s'installent jusqu'à une heure sur une machine pour répondre à un message. Le Vieux de la Fonte juge tout le monde depuis 1989. Toi, tu envoies le coach.
Trois jauges te suivent d'un chapitre à l'autre : Hype, Crédibilité, Ambiance. Repartager un influenceur douteux fait grimper la hype, mais ta crédibilité s'en souvient.
Une narratrice dans les haut-parleurs. Elle commente tout, et surtout ce que tu aurais préféré qu'elle ne remarque pas.
Le réseau social de ta salle, sur le téléphone du gérant : de faux abonnés, des influenceurs douteux et une réponse à donner. Essaie.
@FitGourou_12k t'a tagué. 12 000 abonnés, dont 9 000 douteux. Il veut filmer dans ta salle.
Tu fais quoi ?
Les variations de jauges sont celles du jeu. Le tag, lui, est inventé pour la démo.
Du personnel qui fait ce qu'il peut, des membres qui ne viennent pas tous pour le sport.

Envoyé quand un broccoli head squatte une machine. Ça marche à peu près 7 fois sur 10.

Se filme avant, pendant et après chaque série. Les séries, c'est secondaire.

Répare les machines avant que les avis clients se mettent à râler.

Elle a déjà vu pire que ta cave. Et elle te le dira.

Ce qui brille, c'est lui. Ce qui colle encore, c'est toi.

Un carnet, un regard sévère. Se faire des amis, ce n'est pas son métier.

Sans elle, la salle n'ouvre pas. C'est dans les règles.

Elle vient vraiment faire du sport. Elle est très minoritaire.
Dix machines pour le chapitre 2, faites dans Blender, chacune en trois états : Classique, Moderne, Rouillé. En voilà cinq.





Deux salles pour commencer, chacune avec son décor et son problème.

Des briques, du carrelage vert, des tuyaux et un peu de néon. Les machines sont d'occasion, le coach est crevé, les avis clients tombent et les factures aussi. À toi d'en faire une vraie salle.

Une salle de quartier des années 90, rachetée avec ses 120 habitués. La hype attire du monde, et les nouveaux énervent ceux qui étaient là avant. Tu y trouves dix nouvelles machines, un règlement intérieur et Pumpfeed, qui te fera regretter certaines réponses.
Les dates sont des objectifs. Si on doit décaler pour sortir un meilleur jeu, on le dira ici.
Ajoute le jeu à ta wishlist, c'est ce qui nous aide le plus.
Teste La Cave avant d'acheter.
Chapitres 1 et 2, mode bac à sable, en français et en anglais. Ce qui te saoule dans le jeu, dis-le-nous : ça orientera la suite.
D'autres salles et d'autres galères, annoncées dans le devlog avant leur sortie.
Ça fait des mois qu'on bosse dessus : la carte du chapitre 2, ses dix machines et leurs animations dans Blender, puis l'assemblage dans Unity. Il y a de l'IA générative dans les concepts de départ, les affiches, les personnages, la voix de la narratrice et la musique. Les blagues visent des comportements. Aucun vrai nom, aucune vraie marque.
Le bouton s'allume dès que la page Steam ouvre. Ça prend trois secondes.
Bientôt sur Steam